プレイステーション(PlayStation)


1994年12月3日に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)より発売された家庭用の据え置き型テレビゲーム機。
「プレステ」の略称で、親しまれる。

当時としては高性能なポリゴンによる3Dグラフィックスを比較的簡単にプログラミングできることを特徴とする。
次世代機としてソフトウェア媒体として採用したCD-ROMは、従来の家庭用テレビゲームで用いられていたROMカートリッジに比べてデータへのアクセス速度が劣るが(ロード時間が生ずる)、大容量で低価格になり量産時間の短縮といった利点があり、コンピュータゲームの表現方法から流通にまで幅広く影響を与えた。
いち早く3Dゲームの方向性を示し、また『ファイナルファンタジーVII』を代表とする3DCGムービーを多用した物語性の強いゲームソフトが新しいジャンルとして生まれた。

その結果、同時期に発売された「セガサターン」や、任天堂株式会社が約1年半後に発売した「NINTENDO64」等と市場競争を繰り広げ、最終的に主導権を握った。
参入当初の大々的なサードパーティー獲得戦略が実施され、ゲームソフトの圧倒的な数によってゲーム市場の主導権を握ったことが功を奏した。 任天堂とは逆に参入条件を低くするなどの努力をし、CMで使う「ポン♪」の音と共にPSのロゴを印象づけさせてからソフトの紹介をするなどの広告戦略も上手かったといえます。
これにより、1980年代以降ゲーム機市場を独占していた任天堂株式会社の牙城を崩した。
以降、「プレイステーション2」や「プレイステーション3」などの同継機が発売され、人気を不動のモノとする。
「1」と「2」は互換性があるが、全てのゲームが遊べるわけではないらしいです。
プレイステーションのゲームは、あくまで「プレイステーション1」で遊ぶのが理想です。

そんな名機と言える「プレイステーション」にも問題があり、バグが発生したり古いハードウェアでは正常にプレイできないゲームソフトが数百タイトル存在する。
初期型と後期型の本体とでは入出力端子の有無や、ハードウェアの内部が変更されたことにより、全てのソフトを問題なく遊ぶのは難しい。
「プレイステーション2」でも、初期型と後期型とは性能の違いがあり、問題も多かったとされています。
この辺は、改善点としてソニーさんに考えてもらいたいところです。


戻る
年代表