Xbox(エックスボックス)
マイクロソフトが開発および販売を行ったコンシューマ用ビデオゲーム機です。
パソコンの部品をほぼそのまま流用した構成となっており、一部のメディアは「ほとんどパソコン (PC)」と呼ぶほどでした。
コントローラのポートは形状こそ異なるがPCでも一般的なUSB規格が使われています。
コンピューター用のオペレーティングシステムで圧倒的なシェアを握るマイクロソフトは、ゲーム機をプラットフォームにして、エンターテインメントビジネス・次世代のネット家電でも主導権を握ろうと経営戦略を大きく換え家庭用ゲーム機を発売しました。
かつて、日本のゲーム機市場に他国メーカーが本格参入した例は3DOなどごくわずかのため、Xboxの上陸は「黒船」に例えられて話題を集めました。
2002年2月22日の日本市場発売に合わせてビル・ゲイツが来日し、『笑っていいとも!』に生出演したり、X JAPANのYOSHIKIを起用したりと大規模な宣伝活動を行っていました。
しかし、発売当初はソフトのラインナップがライバル機種に劣り、ゲーム機本体が比較的大きく日本の住宅事情に合わないなどの理由で、話題性の大きさに反して電気店の店頭に在庫が山積みされる状況が続きます。
さらに日本での発売直後、「プレイ中にDVDやCDのメディアに傷が付く」という問題が指摘されます。
米国などではさほど問題視されませんでしたが、日本国内ではクレームが相次ぎます。
マイクロソフトは、「傷物」を嫌う日本人の消費者心理を読み誤り、当初はメディアに傷が付いても再生には支障が出ないので問題はない、と説明するなどの対応をしてしまいイメージをダウンさせてしまいます。
その後、MSは無償での本体修理とメディア交換に応じましたが、イメージダウンを回復することは出来ず、売上げ低迷に拍車をかける結果となりました。
他国では一定規模のシェアを獲得したものの、日本市場ではPS2やニンテンドーゲームキューブといった国内メーカーの強力なライバル製品に太刀打ちができず、Xboxのシェアはごくわずかに留まる結果に終わります。
それに伴い、コナミやカプコンのようにハード発売前の早い段階から本格参入を表明するメーカーもありましたが、販売台数の伸び悩みで(本末転倒といえる)方針転換を余儀なくされます。
日本の有力ソフトメーカーが参入を見送った結果、ゲームのラインナップは「マニア向け」とされる作品が多くなりました。
海外でヒットしたソフトも日本では「洋ゲー」と敬遠されて、幅広い層からの支持は得られない場合が多いです。
機能的には申し分ない性能でしたが、ハードが売れずキラーソフトも生まれない悪循環に陥ってしまった残念なハードでした。